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ComfyUI-3D-Pack

ComfyUI-3D-Pack是一套全面的节点套件,用于支持ComfyUI处理3D输入(如Mesh和UV Texture等),采用先进算法(如3DGS、NeRF等)。该项目支持从单张图片到3D高斯模型的快速转换,并提……

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ComfyUI-3D-Pack简介

ComfyUI-3D-Pack是一套全面的节点套件,用于支持ComfyUI处理3D输入(如Mesh和UV Texture等),采用先进算法(如3DGS、NeRF等)。该项目支持从单张图片到3D高斯模型的快速转换,并提供3DGS和3D网格的可视化。

ComfyUI-3D-Pack  Github地址:https://github.com/MrForExample/ComfyUI-3D-Pack

ComfyUI-3D-Pack功能特点

大型多视图高斯模型:3DTopia/LGM
在RTX3080 GPU上,30秒内实现单张图片到3D高斯的转换,之后还可以将3D高斯转换为网格。

三平面高斯变换器:VAST-AI-Research/TriplaneGaussian
在RTX3080 GPU上,10秒内实现单张图片到3D高斯的转换,之后还可以将3D高斯转换为网格。

3DGS和3D网格预览:在ComfyUI中的3D可视化
分别使用gsplat、js和three、js来进行3DGS和3D网格的可视化。

堆叠轨道相机姿态:自动生成所有范围的相机姿态组合

可以使用它来调整StableZero123(首先需要下载检查点),在一个提示中使用全部范围的相机姿态
可以使用它来生成轨道相机姿态,并直接输入到其他3D处理节点(例如GaussianSplatting和BakeTextureToMesh)

坐标系统:
方位角:在顶视图中,从0度开始旋转360度,步长为-90,你将得到(0, -90, -180/180, 90, 0),在这种情况下,相机顺时针旋转,反之亦然。
仰角:当相机水平向前指时为0,向下指向地面是负角度,反之亦然。

3D高斯喷涂
改进的差分高斯光栅化技术
从Gsgen获得更好的基于紧凑性的密化方法,
支持从给定的3D网格初始化高斯(可选),
支持小批量优化,
多视图图像作为输入,
支持导出到标准的3DGS 、ply格式。

路线图

1、添加DMTet算法,允许从点云(高斯/、ply)转换为网格(、obj, 、ply, 、glb)
2、整合三平面遇见高斯喷涂:快速且通用的单视图3D重建与变换器
3、在ComfyUI内添加交云3D UI,以可视化3D表示的训练和生成结果
4、添加一个新节点,以给定3D高斯和轨道相机姿态生成渲染图像序列(这样我们可以稍后将其馈送到可微分渲染器中,将其烘焙到给定网格上)
5、整合LGM:大型多视图高斯模型,用于高分辨率3D内容创建
6、添加一个通用的SDS/ISM优化算法,允许使用扩散模型训练3D表示,真正的乐趣从这里开始 😉
需要对间隔得分匹配(ISM)进行深入研究,因为其背后的数学原理非常合理,而且有很多方法可以改进从LucidDreamer获得的结果
7、改进3DGS到网格转换算法:
支持使用图像(RGB、Alpha、法线图)
训练DMTet找到更好的方法将3DGS或点云转换为网格(可能是法线图重建?)
8、添加来自运动(SfM)的结构初始化为3DGS(更好的第一猜想 -> 更快的收敛和更好的结果)

来源:www.aiug.cn

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