UV坐标是用于描述图像或纹理在二维平面上位置的坐标系统,其中U代表水平方向,V代表垂直方向。这种坐标系统通常用于三维模型的纹理映射中,以确定如何将二维纹理图像应用到三维模型的表面上。
具体来说,UV坐标是一个二维变量(u,v),其中u表示横向坐标,v表示纵向坐标。这些坐标值一般位于0到1之间,例如(0,0)代表纹理图像的左下角,而(1,1)代表右上角。通过调整UV坐标的位置、旋转和缩放,可以实现更精细的纹理控制和动态纹理效果。
UV坐标的范围是0~1,美术提供的模型顶点属性中都会有UV坐标,这样三维空间的模型顶点与二维空间的纹理有了映射关系。这种映射关系使得我们可以定位图像上的任意一个像素,并将其正确地应用到三维模型的表面。
总结而言,UV坐标是三维模型纹理映射的基础工具,它定义了图片上每个点的位置信息,并通过这个信息将二维纹理图像准确地贴合到三维模型的表面
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