什么是Marching Cubes算法

Marching Cubes算法是一种用于从三维标量场(通常是体数据,如CT或MRI图像)中提取等值面的计算机图形学算法。该算法由W. E. Lorensen和H. E. Cline于1987年提出,广泛应用于医学图像三维重建、地形数据可视化等领域。

算法的基本思想是将三维空间划分为规则的立方体单元(体素),然后根据每个立方体顶点的值与等值面的关系来确定立方体内表面的位置。具体步骤如下:

  1. 顶点编码:对于每个立方体,比较其八个顶点的值与等值面的大小,得到一个8位的二进制编码。例如,如果顶点1、5、7的值大于等值面,则编码为10100010。
    什么是Marching Cubes算法
    Marching Cubes初探——Marching Cubes构建体素圆_point cloud marching cubes
  2. 查找表匹配:根据顶点编码,在预计算的查找表中找到对应的三角形数组。例如,编码162可能对应三角形数组{5,0,1,5,4,0,7,6,11}。
  3. 绘制三角形:根据三角形数组添加并绘制三角形,每个三角形由三个顶点位置组成,通过立方体边索引形式给出。
    什么是Marching Cubes算法
    Neural Marching Cubes——基于 ResNet 的 Marching Cubes 算法
  4. 遍历所有立方体:遍历整个三维空间中的所有立方体,得到所有三角形的并集,完成等值面的绘制。

Marching Cubes算法的一个关键特点是它能够处理复杂的三维数据集,并生成高质量的表面网格。然而,由于其计算量较大,后续研究中引入了多种优化方法,如使用八叉树加速、引入Flying Edges算法提高性能等。此外,该算法还被扩展应用于其他领域,如游戏开发中的地形生成和可变形建模等

来源:www.aiug.cn
声明:文章来源于网络,如有侵权请联系删除!