FreGS 是一种创新的三维高斯溅射(3D Gaussian Splatting)技术,旨在解决传统高斯溅射过程中过度重建的问题。该技术通过引入渐进频率正则化(Progressive Frequency Regularization),利用傅里叶空间中低频到高频成分的提取与处理,实现从粗到细的高斯密度增强。这种方法显著减少了高方差图像区域被单一高斯覆盖的情况,从而提高了渲染图像的质量,避免了模糊和过度重建现象。
具体而言,FreGS 的核心思想是将监督过程转移到频域,并利用 2D 离散傅里叶变换的幅度和相位属性来减轻过度重建问题。通过频域引导的退火技术,FreGS 能够有效地消除不必要的重建,从而提升渲染效果。
FreGS 是一种基于高斯分布的三维渲染技术,通过频率正则化手段优化了传统高斯溅射技术的不足,使其在实时视图合成中表现更加出色
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