高斯溅射(Gaussian Splatting,简称GS)是一种用于三维场景重建和渲染的技术。其核心思想是将三维场景表示为一组三维高斯函数的集合,每个高斯函数都有其特定的参数,包括三维位置、协方差矩阵以及颜色等。这些高斯函数通过位置、颜色、透明度和形状(协方差矩阵)来定义,并利用这些分布进行高效的光栅化处理,从而实现高质量的3D渲染。
高斯溅射技术在计算机图形学和计算机视觉领域具有重要意义,它能够通过点云生成三维结构,并通过溅射的方式将三维模型投影到二维平面上进行渲染。这种技术可以被认为是NeRF类模型的替代品,用于实时辐射场渲染,能够快速生成高质量的图像。
此外,高斯溅射还被用于新颖视图合成和动态场景渲染中,通过显式地使用数百万个3D高斯球来表达场景,从而提高渲染效率和结果质量。这种方法与传统的光线追踪技术不同,它采用栅格化技术来实现渲染,使得在实时渲染中具有更高的效率。
高斯溅射是一种革命性的三维重建与渲染技术,通过高斯函数集合来描述和渲染三维场景,广泛应用于计算机图形学和计算机视觉等领域
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